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LOL设计师再出神改动,龙女与AP彻底“绑定”,玩家百思不解

时间:2024-08-06 12:17:20

今天要跟大家聊一个在新版本中即将崛起的“黑科技”。历年来,英雄联盟每个赛季中都会出现不少另类玩法,S11赛季也不例外,由于装备系统的全面改版,玩家们开发出了许多奇奇怪怪的新套路,比如AD卡特、辅助艾希、刺客男枪等等,而众所周知LOL设计师有一个“坏习惯”,他们似乎不太喜欢玩家们破坏英雄原本的定位,所以这些另类玩法在火了一小段时间之后就都被设计师给统统打入了冷宫。

不过设计师在对某些英雄的态度上似乎又不是这么回事,比如咱们今天的主角龙血武姬。龙女的成长历程非常具有戏剧性,早期设计师给她的定位是一个半肉战士,巅峰时期的龙女与鳄鱼并称“上路双雄”,在那个版本中龙女真的就像在世真龙一样强大;但随着越来越多的新英雄加入,龙女腿短的缺陷慢慢被放大,半肉出装在团战中容易被风筝致死,无奈之下玩家们只得将其从一个半肉战士转型为一个偏纯肉的坦克;之后玩家们又发现,龙女出AP之后E技能伤害非常高,可以体验到秒脆皮的快感,并且还不容易死,于是就演变成了现在的AP龙女,不少玩家也是调侃道:“万万没想到曾经的上路霸主如今竟然沦为成一只只会吐痰的龙。”

本以为在S11赛季失去卢登打野刀之后,AP龙女会就此陨落,战士、坦克龙女会重回主流,可一件神话装备的出现改变了这一切,它便是暗夜收割者,这件装备对AP龙女的加成极大,不仅大幅提升了烈焰吐息的AOE伤害,同时它大量的技能急速也非常契合AP龙女,可以让其在变身之后可以多吐1-2口痰,如今的“双割流”龙女比起之前几个赛季有过之而无不及。

但有玩过AP龙女的玩家应该都深有体会,这个玩法其实是极其“不健康”,先不说它改变了英雄原本的定位,龙女的Q、W技能都是AD加成,而E技能则是双加成,只有大招是纯AP加成,但玩AP龙女基本没有用大招来跳脸打伤害的,所以综合来看AP龙女的伤害技能就只有一个烈焰吐息。当一个英雄已经沦落到需要靠这种只有一个输出技能的玩法才能获得登场机会的时候,就足以说明它的机制是真的非常不合理,换做是其他英雄,恐怕设计师早就把这种另类玩法大削一顿,然后加强其他属性让它重回主流了吧。

可对于龙女,设计师并没有选择这么做,相反他们认为AP龙女这一玩法很酷,甚至还决定将其发扬光大,在即将到来的11.3版本中,AP龙女就迎来了一波史诗级加强,Q技能新增了0.4AP加成,而W技能则新增了8%/100AP的移速加成。

看完了更新内容,灰哥也是马上到训练模式中做了一下测试,18级六神装之下的AP龙女法强可以达到650左右,这就意味着每下Q技能可以多造成260点左右伤害,每次W技能可以额外提升48%的加速效果!不仅是提升了AP龙女的刷野效率和机动性,同时还缓解了在没有烈焰吐息时缺乏伤害手段的问题,这应该是S11首个获得设计师认可的“黑科技”了吧?

不少玩家对于设计师加强AP龙女这一点都百思不得其解,有玩家表示:“AP龙女到底是怎么想出来的?出AP就为了变身后吐几下痰,竟然还获得了官方的大力推崇?”另外还有玩家直接喊话设计师:“龙女的E技能真该重做了,数值就好像当年的AP剑圣那样离谱,这么不健康的英雄竟然就这样放着?”

那么为何设计师不选择加强龙女的其他属性,而偏偏选择加强最不健康的AP玩法呢?灰哥认为这其中最主要的原因还是因为她本身的机制过于落后,现在的英雄各个有位移,哪怕是没有位移的法师、ADC也可以依靠装备来获得位移和加速,而龙女几乎是既没有位移、又没有控制,出肉没伤害摸不到人被风筝到死,出挺进破坏者、破败后虽然有了留人能力,但自身太脆又容易暴毙,即使设计师大幅提升她的AD伤害或坦度,上限也绝不会太高,与其做那种无用的加强,倒不如在重做之前让玩家们好好体验一把AP龙女呢!