本期专栏是地精大战侏儒 (Goblins vs Gnomes,GvG ),即机械包系列回顾的第4集,本期将继续用偏娱乐向的风格为大家讲述的圣骑士卡牌。
有人说,光明圣印体现着矛盾。如果它是先增加2点攻击再恢复4点生命,或者就可以在前期使用,毕竟2点攻击力可以完美击杀敌方低血小随从,但恢复4点血很可能出现“溢奶”的情况——很多时候刚开局生命值还是满的。
一旦到了中后期,这4点血和2点攻击力可能就显得比较鸡肋——配合武器打出比武器攻击力更高的伤害,从而消灭大随从or用来补刀受伤的随从,都可能让自己的脸比较疼。
343,这张卡大多数时候都没什么用,毕竟当年亡语体系最强的就是猎人,但由于送葬者的削弱和机械法的崛起,这张针对卡的泛用性就比较窄了。
323的武器,自身的2点攻击和3点耐久属于中规中矩,玩家喜欢它主要因为其强大的战吼——真是一张集攻防于一体的优质紫卡,被buff圣盾的随从可以立刻发动1次无伤进攻,同时,圣盾被破or不破,都可以让原来的随从成为一堵牢固的墙。
222的护盾机器人是一张看似朴实无华却功力深厚的优质白卡。它的圣盾意味着在双方水晶有限的前期战局可以占尽优势。何况,即使对手破除圣盾后,22的身材还在——是用自己的随从换它,还是选择无视?都是个棘手的难题。
这一年,最闪耀的紫卡之星当属军需官。
正好之前的专栏提到过它,虽然身材25很一般,但战吼可以让白银之手新兵的进攻能力和生存能力得到极大加强。原本一个法师火冲就能消灭的报告兵,在得到加强后能直视大量3点水晶消耗的随从。而且,军需官的强大是随新兵数增加而递增的,如果还有第2个军需官,相互间的铺场可以让柔弱的小报告兵成长为可怕的5/5——是不是又让你想到了盗贼的任务奖励?
钴制卫士,563,属于需要相互辅助才能强大的卡牌,单独出场时生存能力极低——需要配合机械和嘲讽为它提供保护。如果它能生存下来,并不断拥有新的圣盾,才是一张潜力无限的“神卡”,这样对手大量6血以下的随从都会葬送在它手上。
伯瓦尔的原画很帅,但身材和效果比较一般,它是炉石界第1张在手牌中时能获得身材增益的随从卡。坦率的讲,我觉得,他也仅在开场时就在手牌中,才能在上场时造成一定的压制力——但这类牌都怕猫头鹰的“咕咕”。
3费的作战动员,单用比较难,主要还是与各种可BUFF卡相互配合才好。