在讲攻略的时候大湿从来都希望简单明了,首先第一点就是当前版本妖姬不管你是打爆发流的还是打灵动流的,都希望主W副E,抛去伤害层面不谈,高额的减CD加层就已经足够说服自己去这么选择,Q技能全程6秒无减CD加层,但是W和E有,但是当你减CD叠满之后E技能也只有6秒左右,而E技能是功能性技能,有控制而且自带触发妖姬被动,所以选择副E毫无疑问是合理的。
2.从天赋的角度讲,可能绝大多数人都会选择雷霆,这个没毛病,但是雷霆上面的精密还是智谋一定会有很大的分歧,法穿是整个召唤师峡谷中最稀缺的东西,面板法穿的装备只有两件,一个是性价比并不高的法穿鞋,另外一个就是相对冷门又不便宜的面具,所以很多召唤师总是感觉需要补法穿,这个思路是对的,但是东西即使再好,也要货比三家,如果把妖姬减CD叠到45%会是什么样的状态,大招只有16秒E技能6秒,W技能只有5.5秒,而W技能4秒内可以回位,如果你不回位,当走CD的时候你还会误以为W只有1.5秒的CD,这种数据意味着妖姬的综合能力全方位提升,灵活能力,生存能力,控制频率。最主要的就是和队友的容错率,什么叫容错率,就是当你和队友在一起打伤害的时候可以发挥的最大功效,掰开说就是一个伤害与控制的问题,比方说卡牌和小法师这种中单就和卡兹克男枪这样的打野容错率高,一个控制稳定,一个伤害高。反之,泰隆和木木容错率也高,(弟弟为什么选择木木明白了吧)同样是一个有伤害一个有控制,妖姬如果把大招复制E本身就有两个控制,如果叠出高减CD,两个控制持续用基本上控制会连续不断,这样团战的持续作战能力就得到了非常大的提升,控住让队友补伤害的机会也非常多,而多减5%的CD从道理上来讲就是提高了5%的伤害,因为你是用技能打输出的,你的技能时间越短你的伤害越高这没毛病,只不过是又一种理解而已,但是如果你点了法穿只是保证了伤害,但是失去了更高的容错率和功能性才华。
在说说妖姬的连招,QWER,当R可以任意复制QWE的时候,这四个数字的任意组合的数量本身就是一道数学题,结果至少是超过几十种,(高材生可以算一算。)所以当人去接触妖姬的时候如果想象连招的方式肯定会云牵雾绕,那么如何把问题简单化?首先因为R的技能时间最长,不管复制哪个技能先手都不是最好的选择,因为先手意味着最不稳定,那必须用小技能去试水。这样就排除了大部分选择,那么QWE三者之间又如何选择呢?首先看看Q,Q技能的距离最远,但是Q技能没有原来的被动伤害,他就是一个简单的小伤害技能。如果Q先手,扔Q的瞬间自己不能移动而对手能,很容易出现在这扔Q的瞬间拉开敌我距离的情况,造成在接W的时候阳痿,反之如果W先手,如果W能打到那么Q必定能打到,这样的话妖姬的连招的思路就出来了,无非是W先手还是E先手的问题,而E技能由于有弹道,释放的时候有局限性,是需要释放条件的,所以妖姬可以用W先手,W上去贴脸这个时候的E命中率也高,那连招之一就是W EQ同时按,然后有大招结大招。 那么如果具备E先手的条件呢?其实E先手的功效是要远远好于W的,那就是E连住之后加QW。
4.不知道为什么 讲第四点大招重置的时候总是被删,既然如此,简单说吧 大招不要重置Q 多用于W和E
5.这里讲讲妖姬的被动,当打人的时候不要考虑妖姬的被动,因为只要你的E能命中,目标一定会触发妖姬的被动,所以妖姬在打人的时候不在于技能的组合顺序而在于E技能的命中率,E技能是否命中直接意味着对拼是否要继续,这一点妖姬就比很多英雄都有优势,比方说泰隆,亚索,有的时候进去真的不好出来,但是妖姬在打团或者打人的时候特别有优势,就算是陷入敌营也可以不伤秋毫全身而退。妖姬虽然灵动但是特别怕先手被晕,这点要注意。(废话!哪个C位不怕先手被晕.........蚂蚱!)
6.妖姬还有两个小技巧,第一个是补兵用的,用W打兵堆,等1.5秒给其中一个小兵Q技能,Q技能以及被动的伤害可以传染到其他有印记的小兵身上。第二个就是这招对于英雄来讲也很好用,用W先连带小兵英雄一起打,然后拉开距离麻木对方,用Q去打一个有印记的小兵就可以把伤害传染给英雄。
7.说说大招创造幻象的问题,首先把他当一个蓝色饰品用(探照灯),其次可以在关键的时候封对方走位,比方说敌人要撤退你们要追,可以在他们身后远的地方放一个镜像,在一瞬间可以欺骗敌人让其犹豫一下。这个幻象最好的诞生地点是草丛里。
8.最后说说妖姬的装备问题,其实出什么装备都可以,几乎所有的AP装备都特别适合妖姬除了冰杖,其最核心最核心的装备是鬼书,法穿杖也是必备的,剩下的就随便了,如果你追求爆发流,你可以出帽子出卢登如果你追求灵动飘逸,非常推荐出火箭要带就是跳蛋,出沙漏也是很好的选择,深渊也不是不可以,但是大湿的心得就是不管你出什么,把减CD叠满都是最好的选择。