本作开战死设定下,影响诛杀的条件归纳起来大致有四条:
第一,武将品级和各种设定即模板。
第二,名品中的武具和名马。
第三,灭队和触发单挑的时间点。
第四,灭队和触发单挑时,双方武将部队的状态。
以上四条大熊已经发帖做过介绍,不少吧友反馈前三条相对具体容易判断,唯最后一条较为抽象模糊,致使实施诛杀失败。此外还有吧友反馈1.08版诛杀几率大幅度降低,是故在此特别开一帖,分享诛杀中状态判定的研究,并对强力的诛杀战法主要是高级单体诛杀效果做一个分析和点评。

丑帅勇武:“想与我比武之人,速速上前!”

云帅英武:“常山赵子龙来与你较量一二!”
一、士气及士气上限
说到双方部队状态,无非就是明里的攻击、防御、士气、武力(包括将武和队武),暗里的顺/逆境、无双,各种Buff、Debuff之间比拼较量,但于种类繁多甚至让老手也感觉无从下手。实际状态判定的基础是双方士气的对比,更确切的说是士气及士气上限,尤其1.08版中士气上限重要性加强,导致此前版本中撞脸首日斩战术效果下降,直接使得不少网友认为1.08版光荣下调了诛杀率。因为后面的分析要用到,因此本层先行罗列除战法之外,合战中影响士气、士气/上限的重要因素,大致有以下几项:
1、 兵科训练度决定基础士气/上限。练度和士气/上限的对应关系为,500:80/80,1000:90/90,2000:110/110,3000:130/130。注意练度和士气/上限两者间关系和兵种等级无关。例如,某城骑兵科练度达到2000,那么无论该城出阵的骑兵是一级轻骑还是三级精骑,基础士气/上限均为110/110。
2、 神鬼军师重臣,对应范围基础士气/上限+30/30。
3、 士气类从属部落,基础士气/上限获得对应部落值加成,最大的就是夷陵+10/10。
4、 手合交战状态。陆上野战,交战双方基础士气/上限+20/20。攻城战,守城方基础士气/上限+40/40。
5、 陆上手合。被敌破阵,每阵士气/上限-30/20。被敌灭队,非统帅队士气/上限-5/5,统帅队士气/上限-30/30。累积被破阵、灭队,最低士气/上限降为0/25,其中士气归零可回复。
6、 手合中达成己方武将委托任务,当前士气+30。
7、 武将连战特技,手合每破敌一队,无论是否尤该武将队击破,该队回复士气,最高9级连战可回复士气+30。注意连战特技回复士气不得超过队伍士气上限值,否则自动降回到上限值。例如,手合中某连战特技武将队士气/上限为120/100,一旦敌方有队伍被灭队,触发连战士气/上限变为100/100,即出现士气不回反降的现象。
8、 虎豹骑和青州兵的兵击特殊效果。虎豹骑发动兵击,敌士气-5,敌鬼谋特技和士气维持状态不能反制。青州兵发动兵击,自士气+5,但如自处于士气维持状态则士气不变,即自维持士气与青州兵的兵击特殊效果有冲突。
二、士气200的作用
大家知道部队士气破100后,攻击输出有20%的加成。那极限士气的200相较101还有何意义?答案是提高诛杀的几率。此前大熊提过当单挑双方武将(同品)士气差悬殊时,有可能出现无视斩杀时间、挑落直接阵斩。某些网友也的确打出过此结果,于是追问士气差究竟须达到多少才能打出此结果?理论上当然是士气200VS1,但实际无须如此夸张。据大熊的单挑经验,在无名马和从属部落或铁壁/坚守指挥等高防援护的条件下。S级武将间的相互决斗中,士气200VS50-就有高几率出现挑落即斩,具体几率视双方武力高低和S级武将模板决定,斩人者模板几率80%+,同时还高武90%+。理论上的死神模板几率100%,高武状态下,目标士气60-也直接斩落。如果武将品级为A,遭遇斩人者即便有从属部落防+50也不保险,遭遇死神基本直接躺。由此可见除了名马外,影响诛杀最重要的两大因素就是武将先天的品级模板和后天的交战状态。如果模板胡乱设定,即便是属性特技全满的自建神将改S品级,在最有利的状态下也难成功。另外,1.08版中士气上限因素影响判定。经反复测试,确认士气200/120VS50-/50-条件下依旧成立,是故在手合中创造我敌士气200/120VS50-/50-交战状态是提升诛杀率的捷径。
三、 型塑交战状态
游戏中前期城市兵科训练度低,以练度500计,出阵部队基础士气为80/80。陆上野战,双方士气/上限+20,开场双方士气为100/100VS100/100。攻城战,守城方独享士气/上限+40的优势,开场攻守双方士气为100/100VS140/140。由于神鬼军师提供士气/上限+30的重大优势,因此只要有其支持,无论何种交战场合,利用士气Buff战法和达成武将战场委托任务就能达到士气200/120的要求。另一方面破阵和毁灭统帅队士气/上限大幅度下降,交战中快速破坏敌阵和灭敌统帅队是致敌士气50-/50-高危状态的不二法门。游戏中后期城市兵科训练度高,以练度2000计,出阵部队基础士气为110/110。双方精锐兵种交锋,对应陆上野战和攻城战,开场士气为130/130VS130/130和110/110VS150/150。显然由于士气上限提升的缘故,单纯靠破阵和毁灭统帅队不足以致敌士气上限于50-,所以后期诛杀几率较前期明显下降。
不过有两个方法可以来强化,一是硬件性的,就是提升自士气上限。练度3000野战开场士气为150/150,相较于练度提升1000,士气/上限+20,神鬼军师直接士气/上限+30,不夸张的说神鬼军师是本作最强状态外挂。另一是战术性的,手合中刻意不击破敌最后一队,利用AI不断援兵陆续抵达战场来刷敌士气下限。以野战开场士气130/130VS130/130为例,破敌两阵和灭敌统帅队后,敌士气上限降为60,敌方援军登场后士气上限为60。注意新开一战是士气130/130,因此才要刻意留敌一队,让后续部队以援军身份登场。然后每灭敌一队士气上限-5,如此循环最后敌士气上限被磨成25。理论上自武将实力强大又粮草充裕,利用从属部落当磨坊,只要有耐心可以诛掉敌方所有无名马武将,实际极难达成。原因一是光荣好像限定了一场手合每方最多被诛四人,尽管伤病被诛的不在此限,但关键是电脑无粮就不出兵了,否则可以用一个个磨坊打桩诛过去。此前大熊有个档里七个S级自建神将,195剧本广陵自势力起兵连续推,半年多时间诛了中原刘、曹、吕三家绝大以及袁家部分武将就是任命神鬼军师和兵站管理重臣,再利用神医支援下的磨坊战术做的。