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LOL:10.8版本小幅加强,寒冰射手中后期更强,新版本上分稳定之选

时间:2024-08-26 09:03:32


文章结构
1.英雄解析
2.符文点法
3.装备推荐
4.打法解析
5.总结

1.英雄解析

艾希作为少有的450精粹英雄,可以在各段位都有着十分不错的发挥空间。她的优势在于以下三点:

  1. 600码的攻击距离大多数ADC攻击距离为550码。在对线时比寻常ADC多出50点攻击距离的艾希,除了面对650码攻击距离的女警、600码攻击距离的赛娜与575码攻击距离的维鲁斯外即使不能凭借手长骚扰对手补刀,也能让艾希在下路发育时更加安全。同时在面对只有500码攻击距离的卢锡安与轮子妈更是有着天然优势。
  2. AOE伤害且切坦克能力强。艾希标准的出装为破败与卢安娜的飓风,破败使得可以有效对敌方前排坦克造成伤害。卢安娜的飓风配合艾希的Q技能使得她在团战中可以打出AOE伤害。同时被动的存在使得艾希即使发育不佳也能在后期为团队提供一个AOE的减速,功能性极强。
  3. 有着极为优秀的远程支援能力艾希的E技能可以全图开视野,R更是可以远程提供一个最高可达3.5秒的晕眩,这使得即使团战开启时艾希不在正面战场,也能在远处支援队友。

缺陷在于以下三点:

  1. 生存能力差。虽然有着比寻常ADC更长的攻击距离以及独特稳定的平A减速,但与之相对应的是艾希没有位移技能,在被突脸时操作空间有限,无论是对线时被硬辅先手控住还是打团时被刺客突脸,一旦被开难以逃生。十分考验玩家的站位意识与走位功底
  2. 爆发不足。对于坦克有着极为可观的伤害,也就意味着与女枪等出装为无尽为主的暴击流ADC相比,艾希的瞬间爆发伤害不足,在单独遭遇1V1皇城决斗时极为依赖大招。
  3. 易缺蓝,W作为艾希的主要消耗手段与补充伤害的技能。在9.22版本中蓝耗由50上调至70,这意味着艾希在游戏各阶段都更容易缺蓝,更加依赖吸蓝刀保证输出能力。但是吸蓝刀并不是艾希的首选装备,破败飓风有着绝对的优先级。而没有吸蓝刀的情况下,中期打团很容易缺蓝,这就导致艾希常常需要红蓝双buff,过于吃资源容易引起中野不满。

具体表现在面对不同AD时的胜率。艾希在游戏中后期团战作用巨大,可有效克制花里胡哨的新英雄厄斐琉斯。凭借着600码的攻击距离,与往往在团战中站位靠后可以有效遏止攻击距离仅为525码的霞的输出,以及偏刺客型ADC卡莎与卢锡安的发挥。同时有着强力的远程开团手段,在于定位相似的大嘴与维鲁斯对局时也有着不错的表现。而在面对可以隐身暴起发难的老鼠,暴击出装且同样AOE伤害惊人的赏金面前较为乏力。同时没有位移难以躲避敌方法师的控制技能。在面对蛇女、乌鸦等法核下路走位压力极大。

符文点法

基石符文选择致命节奏,随后点出过量治疗、血统与砍倒。副系选择启迪系的神奇之鞋与行进速率。

艾希平A减速的效果与破败为第一件装备的出装,可以让艾希最大化致命节奏的效果。小符文方面选择过量治疗可以有效提升艾希在团战中的生存空间。而传说方面,由于有着致命节奏对于攻速的提升,欢欣的性价比不上后期可以提供12%高额吸血的血统,同时血统可以配合过量治疗让艾希更好的叠加护盾。由于艾希往往选出来处理坦克,再加上选择砍倒进一步提升对坦克的伤害。当然低段位虐菜时可选择凯旋、欢欣与致命一击最大化滚雪球能力。通常情况下,由于艾希平A减速外加W远距离减速,副系选择启迪系的行进速率收益极高。随后点出神奇之鞋也可以加强滚雪球能力,或者选择饼干也能有效加强对线能力并缓解蓝耗。

但是由于日炎的加强与战士装备的改动,当前版本除了常规的刺客之外,无论是战士还是坦克都可以对ADC造成极大的威胁。射手的生存空间实在过于恶劣,此时点出行进速率加强追击能力也有着加速走向死亡的风险。而艾希平A附带减速,W范围减速,R技能晕眩减速,完美适应生命源泉的效果。此时可以选择点出坚决系的生命源泉,随后点出骸骨镀层增强坦度防止被秒。全技能减速的艾希同样可以完美的触发恶意中伤。当队友缺少开团时可以选择点出主宰系的恶意中伤与终极猎人,加强队伍的先手能力。

装备推荐

出门装推荐选择多兰剑保障前期的对线强度。大件的选择上,中期基本可以无脑攻速鞋破败飓风三件套。第四件装备看己方是否缺伤害进行选择,队友依赖艾希输出或者愿意给蓝buff则做出无尽,队伍多C则出吸蓝刀。顺风第五件可以补出剩下的一件接着提升输出,最后一件再做出保命装备。逆风则需要第五件就偏向保命装。控制多则选择水银系带,AOE魔法伤害多则做出饮魔刀,刺客强势则选择幻影之舞或者复活甲。

打法解析

加点方面主W副Q,一级点W。虽然Q技能被加强,每级多了5%攻击速度的收益,同时W的蓝耗上升。但是Q技能的收益极为依赖面板属性,W每级缩短2.5秒的冷却,点满后可以大幅增加艾希的粘人能力,缩短技能真空期。相比优先在前期点满Q技能,主W副Q优先点满W技能收益更高。

艾希操作极为简单,在技能连招上只需熟练掌握AQ重置平A即可,相比技能连招更以来玩家的走位功底。在两级A兵叠出四层被动后,艾希可以凭借着比寻常ADC多出来的攻击距离进行偷点消耗血量。一旦敌方在兵线前补刀,艾希即可进行AWQ连招,一套可造成将近三百的小爆发,而一般射手即使做出了多兰剑,血量也只有800左右,也就是艾希可以轻松打掉敌人三分之一的血线。再加上在对方补刀期间的偷点,与辅助对伤害的补充,这意味着一旦敌方给机会,艾希在前期可以轻松打掉敌人半血,让对手失去对线资本只能补塔刀。

需要注意的是虽然艾希小爆发伤害可观,自带的减速效果也可以让辅助有充分的时间补充输出,但是艾希在本质上也是一个没有位移的脆皮ADC,一旦对手下路阵容强势,此时再过于激进,很容易被对手硬辅强开。艾希脆弱的身板也很容易被对手打的失去对线资本,只能靠W猥琐补刀。

因此艾希在线上最稳妥的打法还是选择一个安全的位置,时刻注意敌方辅助的位置。尽量远离兵线,上前平A补刀时尽量斜向走位,拉远与敌方辅助的距离。增加自己的走位空间与反应时间。以靠后的发育站位安稳到达六级,再凭借着大招选择压制走位寻找机会对拼。

到了六级后,拥有着大招的艾希,R起手AWQ一套连招可以在控制时间内轻松打出五百血的爆发,而身板较脆的射手,在六级即使有着多兰装备的加持也只有着一千左右的血量。这意味着艾希大招起手先手命中后,可在极短的时间内打掉敌人一半血量。这对射手来说是一个致命的威胁。

同时艾希大招对于控制链的补充,使得她在六级时可以很好的配合硬辅。艾希单人即可打出五百的小爆发打掉敌人半血,硬辅只需跟上控制就可以打出极长的控制链。往往艾希大招命中后辅助再挂上点燃,即可造成一波强杀。而软辅在下路往往也会尝试消耗对方,只要不是全程站在自己身后让艾希1V2的辅助,艾希在六级的作战能力都极为可观。

这就意味着艾希在到达六级后,或者敌方下路较为弱势,艾希可以一改之前的站位,选择一个更具压制力的站位。在补刀时可以慢慢拉近与敌方ADC的距离,使敌方处于艾希上前两步就可以平A到的位置。由于艾希攻击距离为600码,我们再拉好距离,对方射手很难在我们补刀期间偷点。而敌人一旦不在小兵身后,艾希即可W起手,凭借着自带的减速与行进速率的加速,使得艾希可以上前一步就可以打出AQ,最大化自身的压制力。而就算是对手的辅助挡在ADC面前,我们也可以小小的消耗一波对方辅助的血量。

值得注意的是,无论是配合硬辅还是软辅时,没有位移的艾希走位靠后倾向于发育,就容易无法第一时间跟上辅助。使得辅助陷入短暂的1V2的局面。而走位靠前偏向压制,则又容易被对方反手开到,让自身承受了敌方双人的火力。六级前下路对拼比较考验和辅助的配合。而六级后有着大招对于控制的补充,就只考验玩家的预判和技能命中率了。因此在配合辅助时,具体选择站位需要观察己方辅助的水平。下路打架看辅助,但发育是看ADC自己的。

艾希的E技能可以开全图视野。同时当艾希使用E技能提供了一名在视野之外的敌人时,一旦己方将其击杀艾希可以获得助攻。这意味着灵活的运用E技能,不仅能为队伍提供更多的信息,有着重要的战略意义,还可以给艾希带来实在的经济收益。前期对线时艾希可注意五分钟的小龙与八分钟的先锋,以及自己家第二个buff刷新的三个时间点。对于龙女、稻草人等英雄来说几乎是五分钟必偷龙,此时鹰击长空可以大概率照到敌方打野。八分钟的峡谷先锋与第二波buff作为重要的地图资源同理。他们的刷新意味着敌方打野大概率会在周围活动。

中后期打团时,有魔法水晶箭的艾希有着极为不错的先手与反手能力。当敌方走位意图很明显时,例如赶往大龙或者正在打大龙时,艾希都可以中距离先手大招开团。但敌方位移躲易规避大招时,最好不要隔着屏幕丢大。此时将大招留给进场的敌方刺客,提升自身输出空间更为实用。

总结

艾希作为最便宜的ADC之一,持续输出能力极为优秀,凭借着优秀的攻击距离与不错的持续输出能力,在下路对线期压制力与抗压发育能力都极为出色。而一旦安稳发育来到中期,破败飓风成型的艾希即可在团战中造成成吨的伤害。同时后期的艾希只要注意自身站位,再捏好大招作为反手控制,可以有效限制刺客进场,团战中可以十分稳定的输出。而现版本加强了Q技能的攻速之后,使得原本就在无论是单对单、小规模团战还是后期五人团战,都有着十分不错表现的艾希在游戏各阶段发挥更加亮眼,非常适合现版本拿来上分。