在仙剑奇侠传手游中,铁桶队这种队伍阵容有不少的玩家都是蛮喜欢用的吧。毕竟该阵容也是相当优势明显的。不过虽然叫做铁桶,却也还是在阵容选择上有着不同的区别的。今天我们就来分享一下铁桶队带输出和不带输出分别有什么样的情况呢?

仙剑奇侠传手游
在仙剑奇侠传手游中铁桶带与不带输出是两种路线,两者之间并无优劣之分,只是侧重点会有所不同。
带输出的情况:
带了输出本身就隐隐形成了一种威慑,作为铁桶并不容易被三回合一波团灭,这让对方不得不考虑如何应对,通常会有两种考虑,一个是杀不死输出卡应对反击的对策,比如对灵儿桶用诅咒+妖狼宴控制,对龙幽桶V阵单后带厚土等;另一个是如何优先放倒输出。
带输出主要还是考虑内战,通常配合快速队来控制对方回血援护的发挥,达到尽早令对方减员或者压制对方进入拼血时的状态的目的。
对于外战,输出卡是永远的弱点所在,实战中经常出现4打5,队友的压力变大了。虽然也并不是说就一定不好,毕竟输出有翻盘手的属性,主要局限是你带了输出之后在属性提升上会比较纠结,你一方面要考虑最重要的血量,另一方面又要考虑输出发挥所需要的灵和速度,这种队一般不会极限堆血,还是体灵速比较均衡这么一个状态。

仙剑奇侠传手游
不带输出的情况:
这种比较简单粗暴一点,各种各样的血牛桶一般是这种类型。因为不存在明显的突破口,稳定性相比带输出的队伍高一些,当然前提是资源累积足够,要求非常高而且是一不够格效果就大大打折那种。
通常都是几个卡满绝技一,等级230级以上,主宠25阶金珠子,几个宠都洗体灵偏体等等一切能把体力堆到极限的措施。
内战中遇到带输出的桶队会比较亏,但用来对付自身皮脆的增伤队效果不错。实战中通常考虑如何更好发挥减伤和回复,保持进入拼血时的状态(尤其对付增伤队更要注意,7回合是个坎)。