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非BAN即选的存在 最强中单吸血鬼

时间:2024-11-02 08:32:41

这个英雄已经整整火了一个夏天了,直到现在依然火爆,每场比赛非BAN即选,上场总能CARRY队友,优势进场翻江倒海,劣势稳定扭转战局,这个英雄就是我们今天要说的---吸血鬼

英雄分析

猩红收割者:单从名字大家不难看出,这个英雄是有收割能力的,但是在版本更新以后,现在的吸血鬼不但拥有残局收割能力,先手进场也是相当凶悍的,那么我们下来就来详解介绍下今天的主角吧

定位:法师,次级定位,坦克。吸血鬼的被动注定让他成为既有输出又能抗揍的英雄,下边我们进入技能解析来让大家更直观的了解吸血鬼。

技能分析:

血色契约 被动技能

每25额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)

分析:吸血鬼的生命值和法术强度是可以互补的,作为一个法坦英雄,不论你是出法强装还是堆生命,都会让吸血鬼得到更好的提升,让吸血鬼变成一个既肉又有输出的英雄。

鲜血转换 快捷键:Q

弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成75/90/105/120/135(+0.55)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+0.15)生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。

猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【Q鲜血转换】会造成100%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于加弗拉基米尔5%(+%)已损失生命值(对小兵施放的治疗效果减半)。

伤害:75/90/105/120/135

治疗效果:20/25/30/35/40

冷却时间:9/8/7/6/5

分析:吸血鬼的Q技能是他在线上赖以生存的重要技能,他在对敌人造成伤害的同时回复自己生命,在满怒(生命值下边的能量条)情况下效果更加明显,所以我们会优先主加Q技能。

血红之池 快捷键:W

弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。

弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。

可在【E血之潮汐】的充能期间施放【W血红之池】。

伤害:80/135/190/245/300

冷却时间:28/25/22/19/16

分析:W技能是吸血鬼的重要保命技能,但是冷却时间太长,所以我们前期学1级就足够了,W技能可以为自身加速并且能减速敌人,造成伤害的同时可以为吸血鬼提供治疗效果。变成血池的吸血鬼无法被选定,就意味着不会被攻击到,所以在濒临死亡或者先手进场又或是追击敌人躲避控制的时候,W技能会相当的好用,特别是改版后可以释放EW连招,这个我们会在接下来的E技能里做解释。

血之潮汐 快捷键:E

第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多10%最大生命值 ()来使这个技能的伤害获得等额提升。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。

第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90(+)(+0.35)到60/90/120/150/180(+)-(+0.7)魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。

【E血之潮汐】会在蓄满1.5秒后自动释放。

最小伤害:30/45/60/75/90

最大伤害:60/90/120/150/180

减速幅度:40/45/50/55/60%

冷却时间:9/8/7/6/5

分析:E技能现在变成可以蓄力打出高额伤害的技能了,同时大家也能看到E技能在充能后有减速效果了,这就意味着吸血鬼同样拥有了留人的能力,但是因为需要蓄力,所以命中敌人有一定难度,这时我们就要提到上边锁说的EW连招,在E技能蓄力的时候我们可以同时释放W技能,这样会为我们提供加速效果,从而让E技能能命中敌人,但是一般不推荐为了连招先手交掉血池,因为那时我们重要的保命技能。

血之瘟疫 快捷键:R

弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。

4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7)魔法伤害。如果【R血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身(+)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50%。

伤害:150/250/350

冷却时间:150/135/120

分析:吸血鬼的大招同样是个强力AOE伤害技能,与此同时还会让被R技能命中的敌人所受伤害提高10%,这就意味着打他们会更加掉血,所以吸血鬼的大招我们要尽量先手释放,这样会打出更多的输出。同时大招也能提供治疗效果,并且命中的敌人越多治疗量也越多,这也为我们先手大招进场输出以后提供了不错的回复能力。

技能加点

这里我们要说一下技能加点,1级学Q增加我们线上消耗能力是毋庸置疑的,但是2级就要看我们大家的习惯了,新手的话还是比较推荐学习W,这样也许在打野2级GANK的时候救你一命。至于老司机嘛~那肯定是2级学E拉,让我们线上更好的输出消耗。后边的加点主要还是Q技能,主Q副E有R加R最后加满W技能。

天赋

天赋方面我们选择12/0/18,利用吸血鬼的被动,我们点出适合他自己的天赋,在兼顾伤害的同时提升生命值,时光之力无疑是他最好的选择,现在的吸血鬼清兵能力是很强的,在清掉线上兵之后去野区刷一波F4让我们能更好的积累时光之力,也为中后期团战打好基础,如果不太了解时光之力这个技能可以找到我们之前的人马攻略贴,哪里有详细的介绍时光之力这个天赋。

符文

红色法穿*9 黄色成长生命*9 蓝色成长冷却缩减*9 精华法强*3

这套符文非常好记,也不贵,非常适合我们大多数玩家,红色还是带常规的法穿符文,黄色我们选择成长生命值,因为吸血鬼被动的关系,生命值成长就等于在加法术强度,这是一举两得的,又因为我们是单人线,升级相对较快所以选择成长符文对我们更有利,蓝色选择减CD符文,后期高减CD成型的吸血鬼在团战以及对线的时候都能发挥重要作用。精华我们选择法强,让我们更好更平稳的度过前期。

召唤师技能

分析:现在更多的时候大家会选择吸血鬼中单,在传送削弱以后,疾跑无疑成为吸血鬼的首选召唤师技能,移动速度快的吸血鬼进场更具威胁,配合装备以及减速技能往往能打的对手痛不欲生。

出装推荐

出装思路:吸血鬼的出门装楼主还是更推荐多兰盾,因为由于前期Q技能的CD时间较长,会有一段时间我们要被压着打,所以多兰盾无疑成为我们出门装的首选。

中期出装:现在有了新装备海克斯科技腰带了,这装备就好像为吸血鬼定做的一样,加生命加法强减CD,生命法强属性可以完美配合吸血鬼的被动。同时现在的深渊也减CD了,所以也是比较推荐大家出的,沙漏的话如果我们不是非常劣势可以选择第三件来处,如果劣势我们可以放弃深渊,第二件跳沙漏。

后期神装:有了中期装备的积累,相信吸血鬼在团战中已经占尽便宜,所以我们后期为了能更稳定的输出可以选择偏肉的装备,毕竟生命装可以通过被动转化为法强。振奋这件装备提供500点生命,也就是意味着吸血鬼出振奋还能提高我们20法术强度,同时振奋可以让我们的技能回血更加明显,让我们进场输出更加稳定。最后是冰杖,400生命100法强的属性可以完美配合吸血鬼被动,同时提供减速效果让吸血鬼在残局中更容易收割。

备选装备:这次我们的备选装备更多的是为大家推荐输出装,法穿杖和帽子都能提供很高的法强以及被动支持,在娱乐局中我们可以选择这些装备来让吸血鬼变得更加疯狂。同时推荐CD和法穿鞋,如果说前边的装备是为了团队,那么备选的2种鞋就可以说更多的是为了我们线上能打出优势,在我们还不是非常熟练的时候,减CD或者法穿鞋可以让我们在线上更有杀伤力。

对线技巧&团战思路

对线技巧:吸血鬼在前期Q的等级不是很高的时候,容易被强势的敌人压着打,所以我们可以在5级之前平稳发育,随着Q技能冷却时间的降低,我们的强势逐渐显现,可以通过高等级的Q不断对敌人进行消耗,如果越兵线压制,那么要尽量做好视野,虽然我们有血池,但还是稳一些的好。

中期团战:现在的吸血鬼在配合海克斯腰带以及疾跑以后能更容易打到敌人后排,对敌人输出位置英雄造成威胁,因为吸血鬼担任的是法坦的角色,所以我们在团战初期可以跟其他队友拉开些距离,既能遥相呼应,又方便我们找到时机突击敌人后排输出点。

英雄克制与搭配

英雄克制:拥有控制的英雄容易对吸血鬼早场威胁,在这里楼主给大家说几个比较容易碰到的大家在对局中要小心应对,输出位置的,冰鸟,寒冰,上路的泰坦,诺手,大虫子。这些英雄都有控制,减速技能,不是有输出就是足够肉,而虫子这个英雄除了控制还有一个沉默技能,这都会对吸血鬼造成威胁,大家请小心应对。

英雄配合:带疾跑本身就是为了让吸血鬼能更有威胁的进场,那么英雄配合也是一样的,配合能让吸血鬼加速的英雄会让我们的吸血鬼更凶。

首推:轮子妈,轮子妈也经常上BAN位,虽然这两英雄在比赛中不容易被一边选出来,可以毕竟我们是路人啊,在排位和匹配中这两位英雄同时被一方选出来还是有很大可能的,轮子妈的大招加速自然不用多说,绝对是配合吸血鬼的神技能。

因为现在的吸血鬼足够强势了,所以基本不太需要和队友技能的配合,更多的是和队友沟通,让我们在团战中配合的更默契才是胜利的关键。

总结:吸血鬼无疑是这个版本中最为强势的英雄,也相信大家通过这篇攻略能狗很快的上手吸血鬼,小伙伴们还等什么,趁着现在快用吸血鬼上一波分吧。