刻晴最近又重返了祈愿池,但是不少玩家都喊着不要抽刻晴没有用。仅仅三个版本的更新,1.0版本的三幻神就沦落到了这种地步。其实刻晴的各方面数据单一拿出来都非常的优秀,基础成长非常优秀,基础面板323,仅次于魈349、迪卢克甘雨335,不然当时也不会被选为三幻神了。技能倍率优秀:重击倍率322%(单手剑角色中最高的)、元素战技总倍率392.7%、大招总倍率843.6%。自加伤优秀:固有天赋二的效果大招后提供15%暴击率、突破增加33.4%暴击伤害。但是因为元素的改动,雷元素反应收益低且无增伤反应,并且在诸多副本秘境中有大批的雷伤免疫怪。

这里着重介绍一下,刻晴拥有全单手剑角色中最高的重击倍率:322%(10级天赋)。因为进他介绍一种最近刻晴兴起的流派)——物理刻晴流派(其实也不算最近兴起,只不过在无相交响诗中物理刻晴大放异彩。重击是物理刻晴的主要输出手段,因此物理刻晴的输出模式具有如下特性:攻击范围小(重击),击飞能力强(对小型敌人,如:丘丘人、史莱姆)体力消耗快,输出频率不低。以上几点决定了刻晴是对单打桩强、适合面对单体BOSS的角色。一般来说基础成长不低、技能倍率不低、自加伤不低的角色就能够有不错的输出表现。

物理刻晴的优势,配队简单而且单体输出不错!物理刻晴并不需要挑剔到极致的配队,随便来几个角色都可以很好的玩起来,并且打法有些像站桩输出角色。最好的话是配一个冰属性角色,配合刻晴打出超导反应降低敌人护甲,这点对物理刻晴还是比较重要的。物理刻晴对单个目标比如大世界中的急冻树爆炎树还有无相之类的BOSS,都有着不错的伤害以及输出频率。拿着物理刻晴什么都能打,并且也不挑什么武器。输出方式除了重击砍元素战技之外。还可以普攻一下然后重击算是蹭伤小技巧。

物理刻晴的劣势也很明显,玩法单一靠重击输出!并且优势是对单个敌人有着不错的伤害和输出频率,但这也是物理刻晴的缺点。没有大招的群伤效果,物理刻晴的对群能力非常的弱,而且对盾牌丘丘人这种物抗高的敌人有些吃力。不过这些可以通过配队解决,最大的难题是体力问题。物理刻晴重击需要体力,在怪多且复杂的情况下体力的消耗是一大问题。毕竟除了重击还需要冲刺躲开伤害,以及跑开等一系列消耗体力的动作。这让体力捉襟见肘,可能初次体验无法掌握输出节奏的玩家会不太适应。

物理刻晴有两种圣遗物选择!首先是骑士两件套加上角斗士两件套。毫无疑问是最大化刻晴的物理输出,伤害主要靠重击对单体敌人有着很强的输出能力。当然问题前面也说过了,对单输出高就意味群伤不太行。而且输出非常依赖重击,同时体力的消耗也很关键。另一套是直接骑士四件套,稍微增加了下刻晴面对群体怪物的劣势。当然如果不算免疫状况的话,物理刻晴的群伤肯定是比不过雷伤刻晴的。但是目前这个情况,只能先玩物理刻晴看看将来还会不会有更适合刻晴的圣遗物出现了。
