IW提到这一代战斗提升了队友的AI,这被证明不是一句空话。作为一个从4代开始的老兵难度通关,不得不说这一代老兵的难度可以说是4代以来最简单的一代老兵了。我一般每个章节大部分场景只需要死一次就能看到配置,直到16、17节最后两节才出现大量死亡(虽然大部分人说我在高难度坦克场景只死了一次。不是被坦克打死的,只是在进入房间的时候碰巧撞上了装甲兵。而且你只要稍微关注一下老兵的战斗,就会发现队友可以帮我分担一定数量的敌人,你也不用像历代老兵那样,一个人解决95%的敌人。

同时在这一代可以看到很多现代战争老三部曲的影子,比如双狙往事,使命召唤4的货船通关,现代战争第一关,钻井平台(这两个还是合在一起的,是同一个章节),甚至还有7、8章连续使用炮艇从空中支援。这一代的战斗真的可以被描述为新IW写给现代战争粉丝的情书(但很多人不是)。
同时在这一代可以看到很多现代战争老三部曲的影子,比如双狙往事,使命召唤4的货船通关,现代战争第一关,钻井平台(这两个还是合在一起的,是同一个章节),甚至还有7、8章连续使用炮艇从空中支援。这一代的战斗真的可以被描述为新IW写给现代战争粉丝的情书(但很多人不是)。

公测第二周第一天,游戏正式发售后简体中文玩法重复BUG问题再次出现,出现频率相当高。这个BUG一般出现在5把以内,写评测的前一天我玩多人的时候,这个重复的BUG每2把就出现一次。和Beta测试中一样,这个BUG会导致游戏帧率异常,影响游戏体验。
而且在我有限的几个小时COD多人游戏时间里,这是我第一次遇到直接变成“爆头游戏”的模式。这个BUG持续了整个游戏。攻击其他部位不会造成伤害,但是攻击头部可以一击毙命。
作为一款来自COD16的跨平台网游,一开始和好友组队的体验堪称灾难。一旦人数超过3,匹配时间就会无限延长,而且在比赛开始的时候,总会有几个人的游戏闪退,就连我那个有独家内容的PS5版本都闪退了。可能IW工作室的每个人都没有朋友,也没有3人以上的团队,所以才会在正式版出现这样的BUG。

相比于Beta测试,整个游戏的基调更像是Beta测试的第二周,很多地方都有第二周测试的影子。滑铲的取消依然缺失,大部分时间使用滑铲依然是不明智的选择。第二周的测试中调整了脚步,正式版几乎继承了这些调整。队员跑步时敌人的脚步声几乎听不见,而队友的脚步声还是那么难以分辨。虽然Beta测试中的图片几乎没有一张出现在正式版中,但是正式版中的图片和Beta测试中的图片存在同样的问题。对于6V6来说,大部分画面都有点太大,玩家需要长时间移动的地方缺乏障碍物,只能让奔跑的玩家成为蹲伏敌人的目标。尤其是这张有大量车辆作为障碍物的圣塔西纳路口的图片,乍一看会以为是短枪玩家的天堂,但当你实际玩的时候,你会发现这张图片完全被长枪和老男人占据了。
在敌人识别方面,IW一直坚持不会加入著名的品牌——,所以他们给敌人和队友加了一个钻石符号。我有一个问题。这两者有区别吗?迷你地图的红点显示保持不变,玩家也需要依靠无人机来知道敌人的位置,而战术装备中的探测手榴弹即使对于装备了多次战斗专长的敌人也是无效的。也许这就是IW想要的效果。
和Beta测试中一样,开着镜子推,找个地方蹲,远比边跑边玩有效,尤其是在团队混战中。在经历了最初的几个小时后,团队混战已经从我的列表中永久删除了。相比团队缠斗,目标明确的指挥部竞争,征服和热点竞争迫使玩家移动更加频繁。蹲坑现象没那么严重。至于杀人的确认,就看双方的语气了。虽然更多的情况下双方都在往上冲,但我也遇到过一个游戏,所有敌人都是蹲着的。