
《正当防卫4》另一个比较明显的改动在于地图解锁设定。
这一次Rico拥有大量的帮手,他可以解锁不同地区的任务,去救援被监禁的当地反抗者或是抢夺武器库来武装他们,该设定像极了育碧的《幽灵行动:荒野》。玩家在不断解锁与控制大片区域后,就会出现一大批“混乱军团”成员来帮你搞破坏(虽然对于游戏实际进程没啥帮助),并以此将敌对的“黑手”势力范围进一步压缩。SE增加这样玩法的初衷,就在于让玩家们在沙盒世界中更好的集中精力来推进故事的发展,而不是像前三部作品那样到处搞破坏和乱炸一气解决问题了事,虽然说这样的设计思路看上去没啥毛病,但真正实施起来却会因为束手束脚让玩家感到些许烦闷。

解锁、占领地图中的重要节点很有趣,但在重复性高的任务影响下也很无聊
Rico的著名武器“抓钩”在《正当防卫4》也有不小加强,除了原先就具备的近乎无限距离的射程之外,还新增氢气球和推进器配件。
抓钩不仅在游戏任务的推进过程中起到了关键性的作用,也为游戏本身的乐趣程度增色不少。玩家不仅可以通过氢气球将障碍物调离当前位置,更可以将敌人的车辆绑定后直接送上天空,而推进器的更可以让你眼前的敌人变得手忙脚乱。不过因为配件绑定在抓钩上的设置让使用起来的调整和释放都显得过于麻烦,导致抓钩有时候也会让玩家自己手忙脚乱。

看似重要的氢气球,其实能用到的地方并不多
暴力的欢愉,必将以“暴力“结束
相比目前射击游戏领域推出的大部分游戏,《正当防卫》系列并没有那么多花活和所谓的“历史内涵”来承托游戏的厚重与乐趣。抛开所谓拟真的战壕掩体玩法、更贴近现实的枪械系统等等设计,《正当防卫4》和它的前辈一样,就是让玩家通过暴力手段来解决眼前的一切困难。爽,就完事了。

即使被包围,你们就是打不死我
也是在《正当防卫4》中,有着大幅度扩张的地图和变幻莫测的天气系统加持,玩家们愈发可以在游戏中为所欲为。
从天而降的突袭,火箭炮榴弹炮齐上阵轰炸敌军,甚至是用抓钩来蹂躏对方,都成为了游戏中稀松平常的玩法。尤其是深陷敌阵之时,Rico依然可以轻松应对甚至是碾压对手,这让习惯了在其他高难度游戏中被AI几抢打死,然后重新开始任务反复鏖战的玩家反而觉得有些不太适应了。究其原因,就在于《正当防卫4》中Rico实在是有些太“耐打”了,哪怕是刚从天空中直接落地,再被火箭炮或是机枪洗礼,我们的主角都可以轻松反击对手然后清光全场。明明经常身陷囹圄九死一生,死亡——反而成为Rico最难经历的事情。

这让我想了一种从天而降的武功
如果说我们的主角难以被杀死已经是在某种程度上破坏游戏的乐趣了,那么敌人弱智的AI就进一步强化了游戏的无聊感。
玩家在游戏的过程中,经常是这边已经打的热火朝天,一旁的敌人还是该干嘛干嘛,甚至一度冲到他的跟前都当作没看见一样。由此也能看出,《正当防卫4》的敌人触发机制使用的仍旧是比较传统的脚本模式,只有当任务进行到当前场景敌人才会有一定的互动,缺少了真正意义上沙盒游戏中那种牵一发而动全身的紧张感。再加上敌人大多数都是描边枪法,更让游戏的挑战感极具弱化,让人提不起精神来。
